domingo, 15 de noviembre de 2015

Civilization: Beyond Earth Rising Tide, apreciaciones personales



Finalmente, casi después de un año de su lanzamiento, Civilization: Beyond Earth estrenó su primera expansión, "Rising Tide", que incopora el elemento acuático al juego, más una serie de mejoras funcionales y cosméticas.

Recuerdo que escribí mis apreciaciones personales sobre el juego base y las expectativas de mejoras que podrían implementarse para hacer de este título un clásico imperdible dentro del género de estrategia por turnos; y ahora, releyéndolas, me doy cuenta de que si bien hubo mejoras sorpresas alguno que otro detalle quedó en el tintero.

Lo más evidente fueron las mejoras estéticas, donde lo genérico dio lugar a lo específico, como por ejemplo en el árbol tecnológico (con diferenciación por colores de unidades, edificios, maravillas, habilidades y afiniddes); el mapa (donde el océano adquiere textura y profundidad); y el cambio de imágenes estáticas en las victorias por cinemáticas, aunque un poco básicas para mi gusto, absolutamente mejorables por un equipo talentoso, con tiempo y bien pagado.

Otro de los cambios evidentes fue la diplomacia y el "capital político" como nuevo recurso, útil para lograr acuerdos en beneficio de la colonia o incluso la compra de edificios o unidades, junto con la adición de interesantes nuevas facciones.


Vale la pena destacar las "quests", o mini misiones que aportan ventajas a la mecánica global del juego. En el juego base consistía en decidir entre dos opciones una vez finalizada la construcción de un nuevo edificio, la cual aportaba uno u otro beneficio excluyente a largo plazo. En Rising Tide dichas quests adquieren mayor profundidad, las cuales dependen no sólo de decisiones sino también de acciones por parte del jugador, cuya finalidad es obtener una ventaja de largo plazo.

Por último, las unidades pueden recoger cápsulas (enviadas antes de la colonización) que contienen valiosos tesoros de la Tierra, como herramientas, lujos y equipamiento. La limpieza de los nidos de criaturas nativas puede otorgar artefactos biológicos para la investigación científica. Por último, los exploradores pueden excavar ruinas extraterrestres donde podrán descubrir invaluable tecnología alienígena. La investigación de cada artefacto proporciona un pequeño bono. No obstante, la combinación de tres artefactos, cualquiera sea su tipo, abre la opción para un descubrimiento importante, como un nuevo tipo de edificio, maravilla, o una ventaja táctica exclusiva, que no están disponibles en el árbol tecnológico convencional.

En síntesis, Rising Tide incluye 4 nuevas facciones, una gráfica y mecánica marítima revisada, diplomacia novedosa, "quests" con una mayor profundidad en su argumento y la investigación de arfetfactos.

Si bien todas estas mejoras resultan atractivas aún hay elementos que sigo extrañando, como por ejemplo videos para cada maravilla, o una cinemática decente para cada tipo de victoria afín al intro de esta expansión, más algún tipo de automatización para el micromanejo productivo de las ciudades. Veremos si en una próxima expansión se agrega alguna de estas anheladas características.


martes, 3 de noviembre de 2015

Servicio de utilidad pública

Para los amigos y conocidos de Felipe Varas Ubilla les informo de su negativa a pagarme el resto de su deuda monetaria, acordada en buenos términos hace algunos meses, y que desconoce en este momento. Sólo les comento, por su propio bien, para que no hagan negocio alguno con él, ya que además de carecer valores universales también se ha convertido en un estafador.